“外はパリッと、中はモチッと”を実現するために:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=nHJC7RN3-Co
IGN Firstより、『モンスターハンターワイルズ』のインタビューをお届け!モンスターハンターにおいて、「食事」とは初代から続く大事な要素のひとつだ。「ワイルズ」で実現できた細部への表現や拘り、開発がCGで表現する「美味しそうな食事」にかける情熱を伺った。
■インタビュイー
徳田優也(ディレクター)
藤岡要(アートディレクター兼エグゼクティブディレクター)
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